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Je construis
pour comprendre

Étudiant en deuxième année de licence informatique, passionné par le bas niveau et la performance. J’aime comprendre le fonctionnement interne des systèmes et transformer mes découvertes en solutions concrètes.

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Ce que j’ai construit

Voir sur GitHub  
Mnemos Preview

Mnemos

C# / ONNX / MCP / SQLite

Mnemos est un système de mémoire locale pour les sessions IA. J’ai utilisé le reverse engineering pour comprendre le fonctionnement des sessions, puis construit une recherche sémantique hybride capable de retrouver rapidement une information oubliée.

Sakugaa Preview

Sakugaa.com

Next.js / Cloudflare / D1

Sakugaa.com est ma refonte complète de Sakugabooru : une interface plus claire, une navigation pensée pour les animateurs et un proxy edge que j’ai développé pour accélérer fortement le chargement des médias.

SharpEmu

C# / CPU / GPU / HLE

Fin juillet 2026, j’ai contribué aux premières avancées de Ghost of Yōtei sur PC via SharpEmu : le boot jusqu’à la cinématique Sony, documenté par le post de BrutalSam, puis le menu et le gameplay en octobre. Une avancée relayée par la presse ; le détail est dans la section Presse.

Contribution Firefox — Bug 2070398

Firefox @ Mozilla

C++ / Gecko / APZ

J’ai contribué à Firefox, shippé dans Firefox 158 : un nettoyage de la gestion de l’overscroll dans le compositeur, en unifiant deux représentations dupliquées et en supprimant le code de conversion devenu inutile. Relu par Mozilla, mergé via autoland.

Komorebi Browser

Firefox / WebGL1 / C++

Komorebi Browser est une extension personnelle de Firefox que j’ai construite pour faire tourner des scènes Wallpaper Engine directement dans le navigateur. J’ai développé la chaîne de rendu native, la conversion HLSL → GLSL ES 1.00 et la gestion des particules, shaders et sons.

TLOU2 Co-op prototype

TLOU2 Co-op

DLL / UDP / C++

Une expérience en cours pour ajouter un deuxième joueur à The Last of Us Part II. Le prototype injecte une DLL, synchronise les positions et crée un clone du joueur.

Stenography

LSB Steganography

Java / AES-256 / LSB

Cachez un message chiffré dans une image avec AES-256-CBC, puis dispersez ses bits dans les pixels grâce à la stéganographie LSB. Chaque canal ne change que d’un bit au maximum, ce qui rend la modification imperceptible. Le projet propose aussi un mode interactif pour visualiser les pixels utilisés.

Voxel Engine Preview

Voxel Engine

Rust / wgpu / WebGPU

Un petit moteur 3D construit en Rust pour apprendre le rendu GPU, les caméras et les bases d’un monde en voxels.

Ascii-Video

Python / FFmpeg

Un outil qui transforme une vidéo en animation ASCII dans le terminal, avec le son synchronisé.

Ils en ont parlé

GameGPU · 2026

Ghost of Yōtei démarre pour la première fois sur PC grâce à un émulateur PS5

Fin septembre 2026, j’ai débloqué le rendu 3D de Ghost of Yōtei sur PC via SharpEmu après un mois d’écran noir, puis progressé jusqu’au menu, aux cinématiques et au gameplay. Ces avancées ont été relayées par la presse spécialisée, notamment GameGPU.

PS5 → PCC# / HLE1–2 FPS · first boot

Les outils que j’utilise

RUST•GO•PYTHON•TYPESCRIPT•C#•C++•
RUST•GO•PYTHON•TYPESCRIPT•C#•C++•
NEXT.JS•THREE.JS•NODE.JS•CLOUDFLARE•ONNX•
NEXT.JS•THREE.JS•NODE.JS•CLOUDFLARE•ONNX•
WGPU•DOCKER•LINUX•SQLITE•MCP•
WGPU•DOCKER•LINUX•SQLITE•MCP•

Restons en contact

Disponible pour des collaborations techniques et des projets de développement.